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Fog' s Soldiers regole gratuite |
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FOG’ S FG-1, regole di fantascienza 6mm, 15mm, 25mm
FG-1 è un set di regole generiche per battaglie in mondi di fantascienza. Ogni basette di fanteria rappresenta una squadra, ogni bipede, hover, caccia rappresenta un singolo mezzo. Un plotone è composto da tre squadre o mezzi. Le distanze sono per i 6mm. Per i 15mm usare una scala a 3/2 mentre per i 25mm usare i pollici invece dei centimetri. Ovviamente scritte per divertirsi!
Sequenza del turno:
Azioni: movimento fuoco offensivo fuoco difensivo imbarco-sbarco squadre di fanteria recupero
Movimento:
Virate: fino a 180° costo in punti movimento per virare:
Condizioni di virata: per virare deve essere percorsa una determinata quantità di movimento in linea retta, in superficie/hover.
Tabella costi del terreno:
Si può muovere una singola squadra o tutte le unità del plotone come "movimento di unità".
Imbarco-sbarco della fanteria. Gli hover possono trasportare fino a tre squadre ognuno. Imbarco-sbarco è un' azione e costa 2cm. Il fuoco difensivo contro unità che imbarcano-sbarcano aggiunge un dado.
Combattimento. Fuoco offensivo Fuoco difensivo
Raggio utile per colpire:
Si colpisce con un 6 su dadi a sei facce.
Dadi per colpire (d6):
Modificatori:
Aggiungere i dadi per colpire e sottrarre i modificatori. Crossfire: squadre dello stesso plotone possono sommare i loro dadi per colpire. Il lungo raggio è dopo i 18 cm. Fuoco difensivo: quando non di turno si può usare per colpire unità nemiche a breve raggio. Il modificatore negativo hovering non conta per i caccia.
Tiro salvezza: hover, bipedi e caccia hanno la possibilità di usare dadi salvezza per evitare danni appena ricevuti in combattimento.
Ogni 6 dei dadi salvezza elimina un 6 di combattimento ricevuto.
Danni di combattimento:
disordinato: nessun movimento, solo fuoco a breve raggioincapacitato: nessun movimento, nessuna possibilità di fuoco eliminato: squadra eliminata Se incapacitato due volte la squadra è eliminata. Se disordinato due volte la squadra rimane disordinata. Se disordinato e poi incapacitato allora la squadra è incapacitata.
Se un' azione della parte A non ha successo l' iniziativa passa alla parte B e così via.
Recupero. E' necessario utilizzare azioni per recuperare le proprie squadre disordinate o incapacitate. incapacitato ¯ 1 azione disordinato ¯ 1 azione piena efficienza
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